费越

发布者:殷子钧发布时间:2024-04-30浏览次数:199

费越 高级研究员

费越,第十三批国家级创业人才计划入选者,国家特聘专家。分别于199920042006年获得复旦大学物理学学士Rice University空间物理学硕士空间物理学博士2004-2006在博士就读期间第一次创业,开发了世界上第一个在微软视窗系统(Windows)下运行的三维桌面系统Infinite 3D。这个发明改变了二维的界面,把操作系统变为沉浸式三维界面,让用户以更容易的方式管理软件和数据。该软件2004年发布后,第一年就有50万用户下载。其中的多项设计后来出现于苹果公司的OS X (2006)和微软的Windows Vista(2007)系统,有十多亿用户在使用。2005-2006年在欧洲(Nokia诺基亚公司北美研发中心任研究员,负责全新移动系统界面的研发,发明了类似iPhone界面的带有丰富自然的动画效果和易用的操作方式的全屏用户界面。2006-2008年在美国(Motorola)硅谷研发中心任高级软件研究员从事工程工作,从10人的项目演变为2000人公司最重要的软件项目,开发了当时全新的和Android相当的基于Linux/Java/XML的移动操作系统和软件开发框架。2008-2013年日本(Panasonic)企业在美国的硅谷研究中心,带领20人的软硬件综合团队开发最新的消费电子产品。研究主题是三维图形学,三维人机交互,基于计算机视觉的三维面部跟踪和手部跟踪算法,基于IMU传感器和肌肉电传感器的手势识别系统。应用在电视、飞机、汽车等领域。开发了世界最领先的交互系统,并多次获得国际大奖,包括 SIGGRAPH, CES, CEATEC2013年到2014年费越在Amazon 亚马逊从事移动平台的三维视觉和三维人机界面开发,是Amazon手机(fire phone)的核心部分。2014-2021创立凌感科技有限公司,带领60余人研发团队,完成20个工程项目,把手势和SLAM用于:ARVR眼镜、手机、汽车、工业自动化等领域。2023年3月加入复旦大学义乌研究院,立人工智能与多媒体实验室。


研究方向:

费越博士2012 年已出版科学类著作Tavola: holographic user experience一部。在Journal of Geophysical Research、Applied Physics letters 、Proceeding of SPIE 3558等发表论文4篇,获中国、美国、欧盟和日本专利33项(已授权),已公布未授权专利9项。致力于基于人工智能,计算机视觉的三维人机交互技术,为元宇宙(XR),智能驾舱等领域提供解决方案。在尖端技术研究方面,研发出了多个世界领先的技术:


- 2004  世界第一个沉浸式互动的三维桌面。

- 2008  基于IMU和机器学习算法的的空中手势动作识别。

- 2009  基于肌肉生物电和机器学习算法的手势识别。

- 2010  基于计算机视觉算法的的精确三维头部跟踪。

- 2011  基于深度相机和计算机视觉算法的三维手势识别。

- 2012  基于计算机视觉和机器学习的自然人体三维行为识别。

- 2013  桌面式虚拟现实VR系统。

- 2013  裸眼全息三维显示系统的多视角实时渲染软件。

费越在软件算法,用户界面,和消费电子方面拥有30多项专利。

- 2014年创立凌感科技之后,费越继续在技术研发方面,带领60多人的研发团队,在工程方面取得新的成功:

- 2014~2015年 成功开发出双目红外视觉硬件,并在2016年进入工程量产。

- 2014~2015 成功研发出世界第一个基于深度学习的三维手部骨骼识别算法,2016年进入release状态。在Qualcomm 800 CPU上达到到50FPS。

- 2015~2016 成功研发出高效的深度学习移动端执行引擎,速度是开源框架的2~3倍

- 2015~2017 开发者SDK套件,支持Java, C++, Unity, Unreal 开发环境。

- 2016~2019 手部骨骼算法扩展到可以支持所有相机类型(灰度,红外,彩色,深度相机,单相机或多相机),凌感科技成为是世界上第一个也是目前唯一可以支持所有相机形态的三维手势识别公司。并研发了面部特征点识别算法和DMS算法。

- 2015~2019 不依赖任何开源代码的自研SLAM算法。研发了两个SLAM算法,1)低功耗适应性广的普及型SLAM算法 2) ARCore, ARKit类型的基于MSCKF策略的高精度SLAM算法。

- 2019 Interactive input system and method.

- 2019 Method and system for 3D hand skeleton tracking.

­- 2020 Interactive input system and method.

2021 System and method for immersive and interactive multimedia generation.

- 2022 一种多相机内外参快速标定系统等发明专利等不一一列出。

- 2021~至今  智能驾舱产品商业化。在智能驾舱领域研发落地了三个产品:AR HUD(前窗抬头显示)、DMS/OMS(驾驶员和乘客)监控系统、手势交互系统。